حیاط های تولد حق رای دادن به اتومبیل گراند

  • 2022-10-29

Scene from GTA V

بنابراین ممکن است جای تعجب داشته باشد که آشنا شود که سازندگان آن ، Dandee DESTARE DESIGN ، از اعتماد به نفس در مورد چشم انداز GTA دور نیستند ، زیرا آنها در طول توسعه آن در دهه 1990 با مشکلات خلاقانه و فنی دست و پنجه نرم می کردند.

کالین مک دونالد ، که چند ماه قبل از شروع بازی ویدیویی اکشن-ماجراجویی در سال 1997 به DMA پیوست ، توضیح می دهد: "در اواسط توسعه ، یک بررسی غیررسمی کارکنان در مورد کدام یک از هفت عنوان که در آن کار می کردند وجود داشتموفق و کمترین موفق.

"کسی که به احتمال زیاد موفق به موفقیت نشود ، Grand Theft Auto بود.

"به این دلیل است که ، اواسط توسعه ، جهت بازی مشخص نبود. این نیز کاملاً حشره دار بود - شما نمی توانستید بیش از چند دقیقه آن را بازی کنید بدون اینکه خراب شود ، بنابراین مطمئناً در سطح مردمی وجود ندارداعتماد به نفس زیادی به آن. "

کالین ، که قرار بود تولید کننده GTA 2 و بعداً ویرایشگر اولین بازی های کانال 4 کانال 4 شود ، می گوید که جو در DMA تا زمان پیوستن وی "کاملاً آرام" بود.

"GTA بسیاری از تکرارهای مختلف را پشت سر گذاشت و یک پیشرفت کاملاً مشکل ساز بود و در بیشتر زمان های تولید واقعاً به خوبی مورد توجه قرار نمی گرفت.

"تا زمانی که من به آن پیوستم تقریباً انجام شد و تیم در واقع کاملاً خوشحال شد زیرا آنها از این نوع شلیک کردند.

"آنها مشتاقانه منتظر بودند که به عقب نشسته ، برنامه ریزی درستی را انجام دهند ، چیزهایی را که از آنها خوشحال نبودند ، دوباره انجام دادند و فقط مشتاقانه منتظر بودند که در آن گیر بیفتند و ببینند که در کجا می توانند آن را بگیرند."

حقایق و ارقام GTA

  • GTA در 28 نوامبر 1997 پس از سه و نیم سال توسعه راه اندازی شد
  • مطابق با ارائه دهنده اخبار تجاری MarketWatch ، GTA 5 به تنهایی بین سالهای 2013 تا 2017 90 میلیون واحد فروخته است
  • در آن دوره ، این 6 میلیارد دلار به ارمغان آورد - بسیار بالاتر از موفقیت فیلم های بلاکچین مانند Star Wars یا Gone With the Wind
  • در ماه فوریه ، Rockstar Games برای اولین بار گفت که Grand Theft Auto 6 "در حال توسعه فعال" است ، اگرچه جزئیات دیگری ارائه نشده است

طرفداران GTA همچنین ممکن است تعجب کنند که این حق رای دادن در واقع ناشی از یک آزمایش فناوری است - با یک دایناسور به عنوان شخصیت اصلی آن.

کالین توضیح می دهد: "یکی از برنامه نویسان اصلی بنیانگذار در DMA ، مایک دیلی ، اساساً یک آزمایش فنی را به عنوان راهی برای نشان دادن چگونگی ساخت ساختمانها از بالا به پایین با کمی دیدگاه انجام می داد.

"بنابراین او اساساً با یک بازی دایناسور روبرو شد. شما این شهر را داشتید که به نوعی سه بعدی حرکت می کرد ، اما شما یک دایناسور بودید که در اطراف خود می چرخید و ساختمانها را نابود می کردید. این همان چیزی بود که Grand Theft Auto شروع کرد.

"او سپس در اتومبیل های کوچکی که در حال رانندگی هستند ، اضافه کرد ، فقط برای زنده کردن شهر.

"کسی این ایده روشن را داشت که ببیند به جای کنترل دایناسور ، یکی از اتومبیل ها را رانندگی می کند و ناگهان به جای یک بازی دایناسور ، به یک بازی ماشین تبدیل شد.

"این برای مدتی خوب تعقیب مسابقه نامیده شد.

"این فقط در آن زمان بود که به اتومبیل بزرگ Theft Auto تبدیل شد."

#onthisday در سال 1997: بازی رایانه ای Grand Theft Auto منتشر شد. در طی بازدید 1996 از استودیوهای Dundee از DMA Design ، Rory Cellan-Jones نگاهی دقیق تر به توسعه بازی انداخت. اطلاعات بیشتر در کانال YouTube ما https://t. co/ow1qxjelpt pic. twitter. com/i6gy6c0atu

- بایگانی بی بی سی (bbcarchive) 28 نوامبر 2022

به گفته کالین ، تعمیرات اساسی ایده اصلی مشکلات خاص خود را به همراه داشت.

"هنگامی که شما یک بازی را در حال تغییر در آن بسیار شبیه به آن هستید ، انواع مشکلات معرفی می شوند.

"شما کدی را توسعه داده اید که دیگر کاری را انجام نمی دهد که در ابتدا انجام شده بود. بنابراین انواع مشکلات وجود دارد - بازی بسیار حشره دار می شود و خیلی خراب می شود و تیم احساس می کنند که کل روند کاملاً در حال تغییر است و آنها هستندکاری را که در ابتدا انجام داده اند انجام نمی دهند.

"اما در واقع ، این روند تکامل و تکرار چیزی است که باعث شده است که آنقدر پویا باشد.

"بنابراین اگرچه این یک روند بسیار ناامیدکننده برای تیم بود ، اما این بدان معنی بود که آنها می توانند ببینند که واقعاً چه کار کرده است ، بر روی آن تکرار می شود و به بازی جهت جدیدی می بخشد.

"آنها همچنین وقت لازم برای صیقل دادن آن را داشتند ، بنابراین آنها شروع به انجام کارهایی مانند اضافه کردن علائم اسکید و سایه ها و جلوه های صوتی خوب و ایستگاه های رادیویی کردند - همه آن چیزهایی که واقعاً جهان را به زندگی رسانده اند."

اعضای تیم اصلی طراحی DMA ، از جمله کسانی که در GTA 1 کار می کردند ، در اوایل سال جاری در یک اتحادیه دیدند

کالین می گوید اگرچه GTA فقط در شش ماه پایانی توسعه خود جمع شد ، اما نشانه هایی وجود داشت که می تواند با مخاطبان گسترده ارتباط برقرار کند.

"این تیم در ناهار خودشان بازی می کردند ، که همیشه یک چیز نادر است.

"بعد از اینکه چند سال را صرف ایجاد چیزی می کنید ، معمولاً به دندان های پشتی آن بیمار می شوید - آخرین کاری که می خواهید انجام دهید این است که دوباره در اوقات فراغت خود را ببینید."

کالین می گوید دنباله ای که وی تولید کرده است شامل ایجاد تغییرات فنی برای ایجاد "ساختاری صدا" تر و حرکت بازی از قرار گرفتن در دنیای معاصر است.

"ما می خواستیم آن را کمی آینده نگر تر کنیم. این امر مجوز خلاقانه تری با وسایل نقلیه با سلاح ها با انواع محیط هایی که می بینید به ما می داد.

"در ضمن ، این احتمالاً با مخاطبان و همچنین وسایل نقلیه و شهرهای معاصر طنین انداز نشده است. بیشتر بازی های بزرگ اتومبیل Theft به این ترتیب بازگردانده شده اند که در حال حاضر کم و بیش تنظیم شده اند."

کالین می افزاید: با وجود موارد تولد حق رای دادن ، در تیم اصلی این حس وجود داشت که آنها به چیزی می روند.

"ما می دانستیم که چیز خاصی داریم - این واقعیت که تیم آن را در زمان خود بازی می کردند ، یک نشانگر واقعاً قوی از آن است - اما بازی های بی شماری وجود دارد که هر سال به صورت خلاقانه و فنی درخشان هستند اما فقط نمی فروشندبه ویژه ، به هر دلیلی.

"اکثر مردم در مورد آنها نمی شنوند - آنها کاملاً در حال ضبط کردن Zeitgeist of Moment نیستند - و Grand Theft Auto می توانست به راحتی یکی دیگر از این موارد باشد.

"این بسیار تعجب آور بود که می بینیم که هنوز هم یک ربع قرن بعد این کار را انجام داده است."

* با گوش دادن به بزرگترین بازی BBC 5 Live Podcast Bugzy Malone در اینجا می توانید در مورد Rockstar Games و تاریخ GTA اطلاعات بیشتری کسب کنید.

برچسب ها

ثبت دیدگاه

مجموع دیدگاهها : 0در انتظار بررسی : 0انتشار یافته : ۰
قوانین ارسال دیدگاه
  • دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نخواهد شد.